Leren wat manipulatie is door het zelf te doorzien — niet door het te horen
Asperity maakt interactieve escaperooms die leerlingen laten ervaren hoe phishing, grooming, chantage en online manipulatie écht werken — in een veilige omgeving, met directe uitleg op het moment dat het telt.
Bekijk eerst de prijs & voorwaarden
Digitale geletterdheid staat in de kerndoelen — maar groeit niet vanzelf mee
Zelden structureel op het lesprogramma
Digitale geletterdheid en mediawijsheid staan inmiddels in de kerndoelen, maar scholen missen vaak kant-en-klaar lesmateriaal dat binnen één lesuur past en écht aanslaat tegen online manipulatie, phishing en grooming.
Een ervaring beklijft, een preek niet
"Wees voorzichtig online" onthouden leerlingen niet. Zelf een nepprofiel ontmaskeren, een manipulatietruc herkennen in een chatgesprek, of een verkeerde keuze maken en meteen zien waarom — dát blijft hangen.
Thuis gaat het gesprek verder
Na de les krijgen ouders een korte brief met vragen voor aan de keukentafel. Zo blijft het niet bij één lesuur, maar praten kinderen er thuis over door.
In drie stappen een complete les
-
1
Start een sessie
Kies een escaperoom in je portaal en zet de sessiecode of QR op het digibord. Leerlingen hebben geen account nodig.
-
2
Teams spelen, jij kijkt mee
Groepjes spelen in de browser. Op je live dashboard zie je hoe elk team ervoor staat, en je stuurt een hint als iemand vastloopt.
-
3
Bespreek het samen na
Met de kant-en-klare nabespreking op het digibord, en een brief voor ouders met vragen voor thuis.
Alle escaperooms — allemaal inbegrepen bij één licentie
-
Digital Detectives
Kruip in de rol van digitaal rechercheur en ontmasker The Collectors, een bende online oplichters. Leerlingen herkennen nepprofielen, phishing en chantage, kraken codes en leren hoe ze veilig omgaan met hun online identiteit.
-
Hack the School
Leerlingen zijn deze keer geen slachtoffer — ze zijn Junior Security Analysts ingehuurd om een beveiligingsincident op school te onderzoeken. Iemand heeft zich 's nachts toegang verschaft tot het leerlingvolgsysteem. Hoe? En wie?
-
SCHADUWPROFIEL
Klasgenootje Roos wordt online lastiggevallen door "Timo". Als digitaal onderzoeker zoek je uit wie hij is, en ontdek je hoeveel je over iemand te weten komt via onschuldige berichten en foto's. Tot de laatste kluis iets onverwachts laat zien: jouw eigen profiel.
-
DIGIVERSE
Waarom voelt één klik soms zo dwingend? In DIGIVERSE reizen leerlingen met Pixel door herkenbare online werelden — een bouwspel, een videoplatform, een klassengroepchat, een scrollfeed en meer — om te ontdekken hoe KLIK, een digitaal wezen dat groeit van onnadenkende klikjes, hen daar stiekem beïnvloedt. Vijf missies over wachtwoorden, nepaanbiedingen, privégegevens, groepsdruk en nepnieuws, met een spannende finale waarin elk team ziet hoe groot KLIK is geworden.
Demo nu al speelbaar — de volledige game is in BETA
Bekijk het spel -
GAME OVER?
Een potje samen gamen kan in een paar tikken omslaan: een raar vriendschapsverzoek, een gemene opmerking in de groepschat, een account dat toch nep blijkt. In GAME OVER? spelen leerlingen in groepjes tien situaties na die zich elke dag afspelen in Roblox, Fortnite of Minecraft — en bepalen zelf wat ze doen. Van grapje-of-pesten tot het herkennen van nepaccounts en gratis-Robux-scams: al spelend leren ze grenzen aangeven, veilig chatten en op tijd hulp vragen.
Demo nu al speelbaar — de volledige game is in BETA
Speel de demo -
LIKE IT OR NOT?
Alles wat je ziet online — klopt het ook? In LIKE IT OR NOT? spelen leerlingen in groepjes tien opdrachten die laten zien hoe video's, creators en algoritmes echt werken: van klikbait-thumbnails tot deepfakes en nepnieuws.
Demo nu al speelbaar — de volledige game is in BETA
Speel de demo
+ nieuwe escaperooms die dit schooljaar nog uitkomen, automatisch inbegrepen.
Digitale geletterdheid en mediawijsheid in de kerndoelen
Achtergrond voor als je je leerlijn beschrijft of materiaal beoordeelt — geen verkooppraat, gewoon uitleg.
Eén licentie. Alles inbegrepen. Nergens aan vast.
incl. btw
Per school: alle klassen en leerlingen, alle escaperooms — inclusief nieuwe games die dit schooljaar nog uitkomen.
- ✓ Onbeperkt aantal klassen en leerlingen, ook op nevenvestigingen
- ✓ Geldig het hele schooljaar
- ✓ Eenmalige betaling — geen abonnement, geen automatische verlenging
- ✓ Nieuwe escaperooms worden er gratis aan toegevoegd
Scholengroep of schoolbestuur met meerdere scholen? Vraag naar ons groepsaanbod.
Liever een gastles waarbij iemand van Asperity de les komt begeleiden? Dat kan altijd — prijs op aanvraag.
Veelgestelde vragen over de escaperooms
Voor welke groepen is het bedoeld?
Voor groep 5 tot en met 8 van het basisonderwijs (8 tot 12 jaar). Elke escaperoom is gemaakt voor groep 5/6 of groep 7/8. Leerlingen spelen in teams.
Hoe lang duurt een escaperoom?
Dat verschilt per spel, van 35 tot 75 minuten. Bij elk spel staat hoe lang het duurt. De klassikale nabespreking komt daar kort achteraan.
Sluit het aan bij de kerndoelen digitale geletterdheid?
Ja. De escaperooms oefenen digitale geletterdheid en mediawijsheid als vaardigheid — herkennen in de praktijk, niet een definitie reproduceren — en dekken onderdelen als informatievaardigheden, mediawijsheid en veilig en verantwoord online gedrag.
Hoeveel voorbereiding kost het? Heb ik een externe trainer nodig?
Geen externe trainer nodig. Je eigen docent geeft de les zelfstandig met de meegeleverde docentenhandleiding, digibord-nabespreking en ouderbrief, plus een live dashboard om de klas te volgen. Een gastles door Asperity kan optioneel, op aanvraag.
Hebben leerlingen een account nodig?
Nee. Leerlingen doen mee met één sessiecode of QR-code van de docent. Geen installatie, geen inloggegevens, direct in de browser. Er worden geen persoonsgegevens van individuele leerlingen vastgelegd.
Wat kost het?
Eén licentie per school, voor alle klassen en met alle escaperooms inbegrepen — ook nieuwe die dit schooljaar nog uitkomen. De actuele prijs en voorwaarden staan bij Prijs & voorwaarden hierboven.
Wij zijn een scholengroep of schoolbestuur met meerdere scholen. Hoe werkt dat?
De licentie geldt per school, zodat elke school haar eigen klassen, sessies en resultaten heeft. Een nevenvestiging van dezelfde school valt gewoon onder dezelfde licentie. Voor besturen met meerdere scholen maken we graag een groepsaanbod op maat — neem contact op.
Wat is er allemaal bij inbegrepen?
Naast de escaperooms zelf: een live docentendashboard tijdens het spelen, een klassikale nabespreking klaar voor het digibord, een factsheet met alle signalen voor leerlingen, een docentenhandleiding met gesprekspunten en een printklare brief voor ouders.
Nog vragen voordat je begint?
Vul het formulier in en we reageren binnen 1 werkdag — of maak direct een account aan, dat kan ook zonder eerst contact op te nemen.